Josh Straub, estagiário no Site GameInformer, publicou um conjunto de diretrizes que pretendem ajudar os desenvolvedores de jogos a tornar este modo de entertenimento acessível a todos os utilizadores.
As diretrizes estão divididas em três categorias principais: Acessibilidade básica, intermédia e avançada. Estando subdivididas em seis categorias secundárias que abrangem vários tipos de incapacidades: múltipla, física, cognitiva, visual, auditiva e de fala.
Fonte:
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/09/04/game-accessibility...
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